Что подтверждено
Две концовки — победы: выкуп магазина сразу и завершённая ипотека. Остальные пятнадцать — поражения, и две независимые расшифровки (одна со скриншотами) дают 17. В первом списке не хватало Assassinated (верхние уровни на −100) и No Permit (нет разрешения на торговлю, когда начинаются проверки). Список остаётся работой сообщества, а не официальным документом.
Часть путаницы структурная: три концовки называются BOMBED, две — BUYOUT, поэтому подсчёт по заголовкам даёт 14.
Важно не число, а то, что поражения группируются в четыре системы: деньги, преступления, фракции и политика по Aug. Понимая эти четыре, можно предсказать большинство концовок, не запоминая названий.
Официальные материалы подтверждают условие победы и общий характер провала — отставание по аренде, конфискация, рейд — но не публикуют реестр концовок. Конкретные названия считайте пересказом сообщества, пока разработчики не задокументируют их сами.
Четыре системы провала
Деньги: аренду собирают каждое воскресенье, и она растёт после каждого дня аренды, оплаченного или нет. Пропустили — магазин теряет привлекательность, трафик падает, выручка следом. Это самая медленная и самая частая концовка.
Преступления: дело штрафует до 300, арестовывает с 300 до 1 499 и казнит с 1 500. Взятки добавляют строку, а не убирают, поэтому серый магазин, который платит часто, поднимается, а не сбрасывается.
Фракции: −100 с четырьмя из шести заканчивает забег, с разными концовками для толпы, бомбы, ареста и отставки от картеля. Это концовка, наказывающая попытку нравиться всем.
Aug: выстрел в человека записывается как непредумышленное убийство и питает сразу и дело, и книги фракций. Это самый быстрый способ превратить хороший забег в плохой и единственный, полностью зависящий от вас.
Дешёвые концовки и как их избежать
Дешёвые — те, что случаются из-за одной необязательной ошибки в конце хорошего забега. Выстрел по наитию — классика. Продажа подделки, о которой вы уже знали, — вторая. Ставка из банки аренды — третья.
У всех трёх одна профилактика: правило, записанное до прихода давления. Порог стрельбы, отказ перемаркировывать, три банки. Они не требуют навыка, только одного решения и отказа пересматривать его в два часа ночи по игровому времени.
Дорогие концовки — те, что приходят через пятьдесят дней — труднее избежать, но легче увидеть. Если строку аренды третью неделю покрывает меньше пятой части, вы уже в медленной концовке. Действовать надо было две недели назад; второе лучшее время — сегодня.
Чего концовка не говорит
Концовка — приговор последней отказавшей системе, а не всему забегу. Магазин, проигравший линии фракции, мог сорок дней вести блестящую экономику. Поэтому полезный вопрос — «какая система первой подошла к провалу», а не «что я сделал не так в конце».
Разработчики говорили, что основную историю расширят бесплатным обновлением и что это изменит то, как может закончиться забег. Когда это случится, число на странице устареет, а дата сверху покажет, насколько.
Lower Levels Ledger. “Сколько концовок в Probably Stolen? 17.” Обновлено 2026-10-29. https://probablystolen.games/ru/lore/endings/