非官方實地指南 — 與 Questing Goose Studio 及 tinyBuild 無關 最後更新 2026-10-29
結局 · 更新 2026-10-29

結局總數:17 個(2 勝 15 敗,香港版)

兩份獨立轉錄都係 17 個結局:2 勝 15 敗。完整清單、四套失敗系統,以及其他頁面點解寫 15 或 14。

已確認嘅部分

兩個結局係勝利:直接頂手,以及完成按揭頂手。其餘 15 個係失敗,兩份獨立轉錄(其中一份有截圖)合計 17 個。第一份清單漏咗嘅係 Assassinated(上層區聲望 −100)同 No Permit(開始查牌時冇攤販牌照)。清單仍然係同人整理,唔係官方文件。

另一個混淆來源係結構性:三個結局共用標題 BOMBED、兩個共用 BUYOUT,所以淨數標題會得 14。

清單重要嘅唔係數字,而係失敗集中喺四套系統:錢、犯罪、派系同改造體政策。識呢四套,你唔需要背名都預測得到大多數結局。

官方資料確認勝利條件同失敗嘅大致形狀——租金落後、充公、查緝——但冇公布結局名冊。別處見到嘅具體結局名稱,請當成社群轉錄,直到開發者自己公布。

四套失敗系統

錢:租金每個星期日收,而且每個租金日過後都加,俾與唔俾都一樣。冇俾,舖頭失去吸引力、客流跌、營收跟住跌。呢個係最慢、亦最常見嘅結局。

犯罪:檔案喺 300 以下罰款、300 到 1,499 拘捕、1,500 以上處決。賄賂係加一行而唔係減一行,所以反覆賄賂嘅灰色舖係喺度爬升,唔係重置。

派系:六個裡面有四個跌到 −100 就結束,依組合唔同會係群眾、炸彈、拘捕或者卡特爾退休。呢個係懲罰「想所有人都喜歡」嘅結局。

改造體:向人類開槍會記成誤殺,同時餵養犯罪檔案同派系帳本。呢個係將好嘅一輪變成壞嘅一輪最快嘅方法,亦係唯一完全由你決定嗰種。

便宜嘅死法,以及點避開

便宜嘅死法,係喺一輪好局嘅尾聲因為一個冇人逼你嘅錯誤而結束。憑感覺開槍係經典;賣出你早就知道係假嘅貨係第二;由租金桶攞錢去翻本係第三。

三者有同樣嘅預防方式:喺壓力到嚟之前先寫好規則。一個開槍門檻、一個拒絕改標嘅決定、一份三桶現金分配。佢哋唔需要技巧,只需要決定一次,然後唔好喺遊戲裡嘅凌晨兩點同自己重新談判。

昂貴嘅死法——要五十日才到嗰種——比較難避開,但比較容易睇見。如果租金嗰行已經連續三週只被蓋住唔夠五分之一,你已經喺慢速結局裡面。應該動作嘅時間係兩週前,第二好嘅時間係今日。

結局唔會話你知嘅事

結局係對「最後失敗嗰套系統」嘅判決,唔係對整輪嘅判決。輸喺派系線嘅舖,可能經濟跑得好靚四十日。所以有用嘅檢討問題係「邊套系統最早接近失敗」,而唔係「我喺最後做錯咗咩」。

開發者話主線會喺免費更新擴充,而且會改變一輪可以點結束。嗰日到嚟時,本頁嘅數字就過期,而頁首嘅日期會話你知過期幾久。

引用本頁

Lower Levels Ledger. “結局總數:17 個(2 勝 15 敗,香港版).” 最後更新 2026-10-29. https://probablystolen.games/zh-hk/lore/endings/