Что это за выбор
Вступление — сценарий: фиксированные визиты, первая сделка с подсказками, наставник объясняет системы. Пропуск не удаляет контент, а сдвигает календарь; отрезаются именно сценарные дни.
Четыре старта всегда пропускают вступление — Fence, Rock Bottom, Gunsmith и Chemist, — поэтому начинают с руководством и контактами, но без сценария. На остальных пяти выбор ваш.
Что сдвигается
Odin — со дня 10 на день 2. Совет оценщиков — с 8 на 5. Единственный повторный визит наставника — с 14 на 12. Случайные события начинаются с 1-го дня вместо 6-го, газета The Bottomline Bulletin приходит с 1-го вместо 8-го.
Ранние события важнее всего: в начале экономики пропуск даёт скачок цены, в который можно продать до давления аренды. Зато и последствия плохой недели приходят раньше.
| Событие | С вступлением | Пропуск |
|---|---|---|
| Odin | 10-й день | 2-й день |
| Совет оценщиков | 8-й день | 5-й день |
| Визит наставника | 14-й день | 12-й день |
| Случайные события | с 6-го дня | с 1-го дня |
| Газета | с 8-го дня | с 1-го дня |
| Достижение First Steps | Доступно | Недостижимо |
Расписание по данным сообщества; следствие для достижения выводится из пропуска визита.
Потерянное достижение и Endless Mode
First Steps выдаётся, когда наставник прощается на 14-й день. При пропуске визита нет, и в этом забеге достижение не получить. Это не баг: достижение — запись обучения, от которого вы отказались.
Endless Mode — отдельная опция на экране сложности, а не пятый уровень. Она убирает четыре сюжетные линии — Georgio, Officer Lun, Eleanor и Cadet Serpico — и потому это самый чистый режим для магазинной экономики.
Lower Levels Ledger. “Пропуск вступления: что именно меняется.” Обновлено 2026-10-29. https://probablystolen.games/ru/lore/skip-intro/