《Probably Stolen》怎么玩
如果你只有二十分钟、也不想看视频,这就是循环实际发生的顺序。
第一位顾客上门之前
开局的第一个选择是专精,而它其实是在选「你想先面对哪一种问题」。Apprentice 给你现金、储藏空间和能卖的货,上市评测形容它是教学线;Rock Bottom 只给你一间店。两者之间的每一种,都是附带文书负担的交易。
第一次玩不必急着找「最优开局」,先弄明白三件事:租金数字写在哪里、哪种检查对应哪类货、以及拒绝交易时柜台会有什么反应。这三个答案在任何专精下都适用。
- 选一个「输得起」的开局
Apprentice 是带教学性质的起点:起始资金更多、有储藏舱,还有一批日用品和食物可卖(据上市评测)。Rock Bottom 只给你一间店。第一次玩先拿有缓冲的那个,等租金节奏熟悉了再挑战极限。
- 先看顾客,再看货
安保、革命者、落魄精英和 Aug 想要的东西完全不同,哪怕他们指的是同一个货架。柜台只给你四个动作:批准、拒绝、举报、装作没看见;而游戏说得很直白——永远有人在记录。
- 先验货,再定价
香烟要目视检查,水要检测和过滤,武器需要执照和改装,化学品靠配方,稀有物品必须先鉴定。少了对应检查就进货,便宜的一批货会变成昂贵的一周。
- 先付租金,再谈投资
租金会随时间上涨,跟你这周过得好不好无关;一次错误进货或一次违法查抄,就足以让店关门。花钱进货之前,先把下一期租金留出来。
- 挑你收得住的那种麻烦
武器带来查抄,化学品带来成瘾,水带来责任风险,违禁品带来突袭。商店页把专精说成「你愿意把哪一种麻烦变成收入」,这是整页最有用的一句话。
柜台动作
官方资料描述的是动作,不是键位;本指南不会自己编一套按键表。动作集合很短,而它就是游戏本身:批准、拒绝、举报、装作没看见、检查、定价、议价,以及在一项特定政策下开枪。
| 输入 | 动作 |
|---|---|
| 鼠标 | 服务顾客、打开检查面板、设定价格 |
| 1–9 | 工具栏位(快捷栏),放工具与消耗品 |
| Shift + 拖拽 | 在物品栏多选物品 |
| 鼠标右键 | 排序物品栏 |
| 鼠标滚轮 | 放置物品时旋转或翻面 |
| Delete/Esc | 丢弃手上的物品/关闭面板或离开装备模式 |
常见的出错方式
- 因为便宜,就买下无法检验的一批货。折扣是卖方对风险的估价,不是你的估价。
- 把租金当成「剩下多少再付」。租金要先扣,其余才是选项。
- 这周举报、下周销赃。派系信任你靠的是前后一致,而信任是唯一不会过期的保护。
- 凭感觉开枪。Aug 政策是全站共识、不可逆,而且官方没有公布任何识别特征。
- 在现有产品线还不能自己运转之前就扩张。产能先是固定成本,然后才可能变成收入。
想再深入一点
档案库会把每个系统拆开来讲:9 种开局、租金循环、柜台对话、鉴定、违禁品、派系和 Aug 政策。第二轮之前先读专精那一页,它会改变最多决定。
如果你想先感受循环、还不想买游戏,浏览器复刻版是同人项目,程序和美术都是自制。它明显不是官方版本,本站每次提到都会标注。
难度与掌机
四档难度与职业分开选:宰客(Price Gouge,Cozy)、加价(Mark Up,普通,默认)、薄利(Thin Margins,Hard)、赤字(Red Ink,Challenge,在难度画面第二页)。请用「加价」学循环:Cozy 会藏起游戏真正在讲的租金螺旋,Hard 则是在测试你还没建立的策略。
游戏没有手柄支持标记,Steam Deck 状态是「可游玩」而非「已验证」。Deck 上需要社区配置或触摸屏,而检查面板正是最别扭的部分。如果你是为掌机而买,请假定需要鼠标式输入。
先试再买
想在买之前先试试循环吗?同人制作的《深空当铺:可能是偷的》浏览器复刻版可在 probably-stolen.online 游玩——非官方、原创程序与美术,不是 Steam 版本的移植。