《Probably Stolen》怎樣玩
如果你只有二十分鐘、又不想看影片,這就是循環實際發生的次序。
第一位顧客上門之前
開局第一個選擇是專精,而它其實是在選「你想先面對哪一種問題」。Apprentice 給你現金、儲物空間與可賣的貨,推出日評測形容它是教學線;Rock Bottom 只給你一間舖。兩者之間,每一種都是附帶文書負擔的交易。
第一次玩不必急着找「最佳開局」,先弄清楚三件事:租金數字寫在哪裡、哪一種檢查對應哪一類貨、以及拒絕交易時櫃檯會有甚麼反應。這三個答案在任何專精下都適用。
- 揀一個「輸得起」的開局
Apprentice 是帶教學性質的起點:起動資金較多、有儲物艙,還有日用品與食物可以賣(據推出日評測)。Rock Bottom 只給你一間舖。第一次玩先取有緩衝的那個,等租金節奏熟了再挑戰極限。
- 先看顧客,再看貨
保安、革命者、落魄精英與 Aug 想得到的東西完全不同,即使他們指着同一個貨架。櫃檯只給你四個動作:批准、拒絕、舉報、當作看不見;而遊戲講得很白——永遠有人在記錄。
- 先驗貨,再定價
香煙要目視檢查,水要檢驗與過濾,武器需要牌照與改裝,化學品靠配方,稀有物品要先鑑價。少了對應的檢查就入貨,便宜的一批貨就會變成昂貴的一週。
- 先交租金,再談投資
租金會隨時間上漲,與你這週過得好不好無關;一次錯誤入貨或一次違法查緝,就足以令舖頭結業。花錢入貨之前,先把下一期租金留起。
- 揀你收拾得來的那種麻煩
武器帶來查緝,化學品帶來成癮,水帶來責任風險,違禁品帶來突襲。商店頁把專精講成「你願意把哪一種麻煩變成收入」,這是全頁最有用的一句。
櫃檯動作
官方資料描述的是動作,不是鍵位;本指南不會自行編一套按鍵表。動作組合很短,而它就是遊戲本身:批准、拒絕、舉報、當作看不見、檢查、定價、議價,以及在一項特定政策下開槍。
| 輸入 | 動作 |
|---|---|
| 滑鼠 | 招呼客人、開啟檢查面板、設定價錢 |
| 1–9 | 工具欄位(快捷列),放工具同消耗品 |
| Shift + 拖曳 | 喺物品欄多選物品 |
| 滑鼠右鍵 | 排序物品欄 |
| 滑鼠滾輪 | 放置物品時旋轉或翻面 |
| Delete/Esc | 丟棄手上嘅物品/關閉面板或離開裝備模式 |
常見的出錯方式
- 因為便宜,就買下無法檢驗的一批貨。折扣是賣方對風險的估價,不是你的估價。
- 把租金當成「剩幾多再付」。租金要先扣,其餘才是選項。
- 這週舉報、下週銷贓。派系信任你,靠的是前後一致;而信任是唯一不會過期的保護。
- 憑感覺開槍。Aug 政策是全站共識、不可逆,而且官方沒有公布任何辨識特徵。
- 在現有產品線還未能自行運轉前就擴張。產能首先是固定成本,然後才可能變成收入。
想再深入一點
檔案庫會把每個系統拆開來談:9 種開局、租金循環、櫃檯對話、鑑價、違禁品、派系與 Aug 政策。第二輪之前請先讀專精那一頁,它會改變最多決定。
若你想先感受循環、還不想買遊戲,瀏覽器復刻版是同人計劃,程式與美術皆為自製。它明顯不是官方版本,本站每次提到都會標示。
難度與掌機
四級難度與職業分開揀:劏客(Price Gouge,Cozy)、加成(Mark Up,普通,預設)、薄利(Thin Margins,Hard)、蝕本(Red Ink,Challenge,喺難度畫面第二頁)。請用「加成」學循環:Cozy 會收埋遊戲真正講緊嘅租金螺旋,Hard 就係測試你仲未建立嘅策略。
遊戲冇手掣支援標記,Steam Deck 狀態係「可遊玩」而唔係「已驗證」。Deck 上需要社群配置或者觸控螢幕,而檢查面板正是最彆扭嘅部分。如果你係為掌機而買,請預設需要滑鼠式輸入。
試咗先買
想喺買之前試吓循環?同人製作嘅《Probably Stolen》瀏覽器復刻版可以喺 probably-stolen.online 玩——非官方、原創程式同美術,唔係 Steam 版本嘅移植。