游戏到底说了什么
前提很短:一颗有自我意识的 AI 芯片失控,并带走了宿主。改造体看起来跟所有人一样,直到不像为止。所有派系都同意「看到就开枪」,而你有枪可以执行。向人类开枪会记成过失杀人——这句话让整个机制从差事变成决定。
版本提供六个官方特征:瞳孔异常、表情不自然、看得见的芯片、不自然的静止、抽搐,以及穿着与所属派系不符。机械化或过度正式的说话方式是同一批资料里另一个信号。这些是游戏给的特征,不是同人清单。
另外有扫描器:只回报「AUG DETECTED」或「No Aug detected」,耗 25 电力,每位顾客只能用一次。它是第二意见,不是神谕。说它百分之百可靠的指南,正好搞错最重要的一件事。
游戏里最便宜的测试
改造体从不还价。不是偶尔——是每一次。这个行为是游戏里最可靠的检查,而且免费,因为正常客人会还价,改造体不会动。
按顺序用:先报价。对方还价,就是人,交易继续。对方完全不回应价格,你就有一个信号,可以再升级到扫描器或目视检查,然后才做任何不可逆的事。
这个测试的价值在于它是程序性的,不是知觉性的。你不需要读脸或判断抽搐,只需要注意「没有发生的事」。缺席比表情更容易保持一致,而一致正是让开枪政策不变成心情的东西。
为什么这是带毛利的陷阱
这个决定不对称。打中改造体,你做了空间站要求的事,大概也替自己挣到所有人的好感。打中一个不是改造体的顾客,你是在自己的店里杀了一位付钱的客人,附一条过失杀人与派系成本。放走改造体,你保住了交易、可能也保住执照,但违反了唯一没有歧见的政策。
多数玩家用两种方式解决:很少开枪且很早开,或很晚开且从不开启。两者都自洽。失败状态在中间:有时开、凭心情开、事后说不出一条规则。
还有一个商业角度,商店页面只是暗示:改造体也是顾客,而愿意服务他们的店,拥有一批别人不敢服务的客群。那是真实的毛利,也是真实的风险。
一套你说得出口的流程
第一,把怀疑与证据分开。怀疑是对一位顾客的感觉;证据是你不用加形容词就能对治安人员描述的东西。第二,优先选可逆的动作:拒绝服务、延后交易、举报都不会结束一条命。开枪会。
第三,在第一位可疑顾客之前决定店里的政策,并用一句话写下来。「我确定才开枪」和「我从不开启」都站得住。「我不爽就开枪」不是政策。
第四,如果真的开了枪,把它当成一笔有收据的交易:谁看见、哪个派系得利、哪个受损、你打断的生意是否比挣到的声望值钱。这个习惯比任何特征清单都值钱。
开枪之后
立即的后果是行政性的:一位顾客没了、一笔生意没成、有人在记录。延迟的后果才是重点。认同政策的派系可能奖励你;依赖那位顾客的派系可能不会。
如果你经营合法、高声望的店,一次不必要的开枪是你能犯的最贵错误:它把你最好的资产——「这是正当生意」的假定——变成证据。如果你经营灰色店面,算法不同,大概也更简单:你本来就有档案。
不管哪一种,都不要为了挽救糟糕的一周而开枪。政策是关于改造体,不是关于压力。
Lower Levels Ledger. “怎么认出改造体,什么时候该开枪.” 最后更新 2026-10-29. https://probablystolen.games/zh-cn/lore/augs/