遊戲到底講咗咩
前提好短:一粒有自我意識嘅 AI 晶片失控,帶走埋宿主。改造體睇落同所有人一樣,直到唔似為止。所有派系都同意「見到就開槍」,而你有槍可以執行。向人類開槍會記成誤殺——呢句令成個機制由差事變成決定。
版本提供六個官方特徵:瞳孔異常、表情唔自然、睇得見嘅晶片、唔自然嘅靜止、抽搐,以及衣着同所屬派系唔夾。機械化或者過度正式嘅講嘢方式係同一批資料裡面另一個訊號。呢啲係遊戲俾嘅特徵,唔係同人清單。
另外有掃描器:只回報「AUG DETECTED」或者「No Aug detected」,耗 25 電力,每位客人用一次。佢係第二意見,唔係神喻。話佢百分百可靠嘅指南,正好搞錯咗最重要嗰件事。
遊戲裡最平嘅測試
改造體從不講價。唔係偶爾——係每一次。呢個行為係遊戲裡最可靠嘅檢查,而且免費,因為正常客人會講價,改造體唔會動。
照次序用:先報價。對方講價,就係人,交易繼續。對方完全唔回應價錢,你就有一個訊號,可以再升級到掃描器或者目視檢查,然後才做任何不可逆嘅事。
呢個測試嘅價值在於佢係程序性,唔係知覺性。你唔需要讀臉或者判斷抽搐,只需要注意「冇發生嘅事」。缺席比表情更容易保持一致,而一致正係令開槍政策唔變成心情嘅嘢。
點解呢個係帶毛利嘅陷阱
呢個決定唔對稱。打中改造體,你做咗太空站要求嘅事,大概亦替自己掙到所有人嘅好感。打中一個唔係改造體嘅客人,你係喺自己舖頭殺咗一位俾錢嘅客人,附一條誤殺同派系成本。放走改造體,你保住交易、可能亦保住牌照,但違反咗唯一冇歧見嘅政策。
多數玩家用兩種方式解決:很少開槍而且好早開,或者好遲開而且從不開啟。兩者都自洽。失敗狀態喺中間:有時開、憑心情開、事後講唔出一條規則。
仲有一個商業角度,商店頁只係暗示:改造體都係客人,而願意招呼佢哋嘅舖,擁有一批別人唔敢招呼嘅客群。嗰個係真實毛利,亦係真實風險。
一套你講得出口嘅流程
第一,將懷疑同證據分開。懷疑係對一位客人嘅感覺;證據係你唔加形容詞就講得俾保安聽嘅嘢。第二,優先揀可逆嘅動作:拒絕服務、延後交易、舉報都唔會結束一條命。開槍會。
第三,喺第一位可疑客人之前決定舖頭政策,並用一句話寫低。「我確定才開槍」同「我從不開啟」都站得住。「我唔爽就開槍」唔係政策。
第四,如果真係開咗槍,當佢係一單有收據嘅交易:邊個睇見、邊個派系得利、邊個受損、你打斷嘅生意係咪比掙到嘅聲望值錢。呢個習慣比任何特徵清單都值錢。
開槍之後
即時後果係行政性:一位客人冇咗、一單生意冇成、有人喺度記錄。延遲後果才係重點。認同政策嘅派系可能獎勵你;依賴嗰位客人嘅派系可能唔會。
如果你經營合法、高聲望嘅舖,一次唔必要嘅開槍係你犯得起最貴嘅錯:佢將你最好嘅資產——「呢間係正當生意」嘅假定——變成證據。如果你經營灰色舖面,算法唔同,大概亦更簡單:你本來就有檔案。
無論邊一種,都唔好為咗挽救差嘅一週而開槍。政策係關於改造體,唔係關於壓力。
Lower Levels Ledger. “點認出改造體,幾時應該開槍.” 最後更新 2026-10-29. https://probablystolen.games/zh-hk/lore/augs/