盯着你的六个派系
六个派系把你记在 −200 到 +200:下层区、上层区、治安部、黑市、革命派,以及只有化学家开局才会出现的第 13 区卡特尔。与其中四个掉到 −100,这一轮就结束,结局看你得罪的是哪四个:群众、炸弹、逮捕,或卡特尔的「退休」。
这是一套自洽的设计:派系是门路层。它们把关库存、价格与保护,并以忠诚收费。官方没有公布独家交易清单,本指南也不编;公布过的是范围、门槛,以及声望能买到门路与保护、同时在背上画靶。
不编造也能说的是结构:治安部要证据,黑市要低调,革命派要筹码,上层区要地位而且付得起,下层区要一个不把他们当误差的人。卡特尔要什么只有卡特尔知道,而你只有当化学家才会遇见他们。
−100 门槛改变了算术
声望不是拿来最大化的分数,而是一个有四种失败方式的位置。因为四个派系掉到 −100 就结束,正确的问题从来不是「我喜欢谁」,而是「我赔得起失去哪两个」。想跟所有人保持中立的店,会同时往所有人的 −100 漂移,而那正好是保证最坏结局的做法。
实务结论是早点挑靠山,让其他人掉。亲治安部的店会举报、维持干净货、卖给机构;黑市的店会藏货、折价、卖给走不了前门的人。两者都自洽。不自洽的是周一举报、周二销赃,因为第二个行为让第一个失效。
集中也会复利。一个给你独家货源的靠山,胜过三个只是容忍你的派系,因为独家货源是没有人能削价的毛利。代价是靠山的敌人也变成你的,而这个代价该在收下第一份礼物之前就定价。
执照与合法线
执照是进程:进阶执照解锁地下市场,而枪械匠开局直接配发 Class I 武器执照,因为那门生意没有它不能运作。这让执照成为资本,而不是形式。它要钱,也买门路,而当你有货可用时,门路比成本值钱。
因此合法线是商业模式选择。有执照的店可以为正当性收溢价,代价是遵守规定;无执照的店省下规费,代价是敞口。商店页面把这件事讲成「选择你愿意把哪一种麻烦变成收入」。
撑得过改版的规则:不要买这周用不到的执照。没有供应商的执照,是一项没有营收的固定成本,而固定成本正是结束一轮的东西。
我们不知道的部分
我们没有已确认的独家交易清单、声望增减表,或各派系的结局名单。官方资料没有公布,本档案库也不用编的数字去填。如果你需要那些数字,它们存在于你的版本里,还不在公开文件中。
能给的是撑得过改版的推理:一致比最优化值钱、靠山是承诺而不是红利,而唯一重要的声望,是下周你需要货源的那些人对你的看法。
Lower Levels Ledger. “六大派系、声望与 −100 门槛.” 最后更新 2026-10-29. https://probablystolen.games/zh-cn/lore/factions/