非官方實地指南 — 與 Questing Goose Studio 及 tinyBuild 無關 最後更新 2026-10-29
政治 · 更新 2026-10-29

六大派系、聲望與 −100 門檻

六個派系把你記在 −200 到 +200 之間,四個掉到 −100 就結束這一輪。怎麼挑靠山、執照買到什麼,以及為什麼一致勝過最佳化。

盯着你的六個派系

六個派系把你記在 −200 到 +200:下層區、上層區、治安部、黑市、革命派,以及只有化學家開局才會出現的第 13 區卡特爾。與其中四個掉到 −100,這一輪就結束,結局看你得罪的是哪四個:群眾、炸彈、逮捕,或卡特爾的「退休」。

這是一套自洽的設計:派系是門路層。它們把關庫存、價格與保護,並以忠誠收費。官方沒有公布獨家交易清單,本指南也不編;公布過的是範圍、門檻,以及聲望能買到門路與保護、同時在背上畫靶。

不編造也能說的是結構:治安部要證據,黑市要低調,革命派要籌碼,上層區要地位而且付得起,下層區要一個不把他們當誤差的人。卡特爾要什麼只有卡特爾知道,而你只有當化學家才會遇見他們。

−100 門檻改變了算術

聲望不是拿來最大化的分數,而是一個有四種失敗方式的位置。因為四個派系掉到 −100 就結束,正確的問題從來不是「我喜歡誰」,而是「我賠得起失去哪兩個」。想跟所有人都保持中立的店,會同時往所有人的 −100 漂移,而那正好是保證最壞結局的做法。

實務結論是早點挑靠山,讓其他人掉。親治安部的店會舉報、維持乾淨貨、賣給機構;黑市的店會藏貨、折價、賣給走不了前門的人。兩者都自洽。不自洽的是週一舉報、週二銷贓,因為第二個行為讓第一個失效。

集中也會複利。一個給你獨家貨源的靠山,勝過三個只是容忍你的派系,因為獨家貨源是沒有人能削價的毛利。代價是靠山的敵人也變成你的,而這個代價該在收下第一份禮物前就定價。

執照與合法線

執照是進程:進階執照解鎖地下市場,而槍械匠開局直接配發 Class I 武器執照,因為那門生意沒有它不能運作。這讓執照成為資本,而不是形式。它要錢,也買門路,而當你有貨可用時,門路比成本值錢。

因此合法線是商業模式選擇。有執照的店可以為正當性收溢價,代價是遵守規定;無執照的店省下規費,代價是曝險。商店頁把這件事講成「選擇你願意把哪一種麻煩變成收入」。

撐得過改版的規則:不要買這週用不到的執照。沒有供應商的執照,是一項沒有營收的固定成本,而固定成本正是結束一輪的東西。

我們不知道的部分

我們沒有已確認的獨家交易清單、聲望增減表,或各派系的結局名單。官方資料沒有公布,本檔案庫也不用編的數字去填。如果你需要那些數字,它們存在於你的版本裡,還不在公開文件中。

能給的是撐得過改版的推理:一致比最佳化值錢、靠山是承諾而不是紅利,而唯一重要的聲望,是下週你需要貨源的那些人對你的看法。

引用本頁

Lower Levels Ledger. “六大派系、聲望與 −100 門檻.” 最後更新 2026-10-29. https://probablystolen.games/zh-tw/lore/factions/