简短版
《深空当铺:可能是偷的》最初是 Bei Ning Pan 的个人项目,现在身边有四位美术和三位音频开发者——大约八人,不是几十人的工作室。此前他实习于 Microsoft Xbox Game Studio(The Coalition)、Ubisoft Montreal 与 Eidos。
游戏建立在被搁置的 Space Looter 之上;开发者自己的帖子称它是回合制科幻空间站探索游戏,在他旅行回来后改造成店铺经营模拟。
他亲口说的灵感
在 2026 年 8 月 3 日的 Steam 帖子中,开发者直接点名灵感:Space Station 13,以及「一点」Papers, Please。这是已确认的开发者说法,不是记者的比较——虽然 PC Gamer 在试玩感想中也独立做过同样比较。
这个区别影响你怎么读游戏:Space Station 13 解释了空间站作为系统、工作与涌现的麻烦;Papers, Please 解释了柜台、文件与举报的决定。
一个未解的前身
一支 YouTube 预览称前身叫 Deep Space Emporium,且仍在 Steam 上架。官方帖子说的是 Space Looter。Space Looter → Deep Space Emporium → Probably Stolen 的顺序有可能,但未经证实,本页不解决它。
引用起源故事时,请引官方帖子并写 Space Looter;另一个名字只能当成你无法确认的说法。
这解释了什么
个人起家解释了设计优先级:会产生故事的系统而非脚本化场面、一家店而非一位英雄,以及第一天就附带 Workshop 与模组 API。
也解释了更新节奏:发售当天数小时内就改动真实价格,而路线图承诺免费情境更新、Expeditions,以及会改变一局如何结束的主线扩展。
Lower Levels Ledger. “谁做了 Probably Stolen.” 最后更新 2026-10-29. https://probablystolen.games/zh-cn/lore/who-made-it/