非官方實地指南 — 與 Questing Goose Studio 及 tinyBuild 無關 最後更新 2026-10-29
人物 · 更新 2026-10-29

邊個做 Probably Stolen

Bei Ning Pan 一人起家,實習於 The Coalition、Ubisoft Montreal 同 Eidos,親口講靈感係 Space Station 13 同「少少」Papers, Please。

簡短版

《Probably Stolen》最初係 Bei Ning Pan 嘅個人專案,而家身邊有四位美術同三位音效——大約八人,唔係幾十人嘅工作室。之前佢實習於 Microsoft Xbox Game Studio(The Coalition)、Ubisoft Montreal 同 Eidos。

遊戲建基於被擱置嘅 Space Looter;開發者貼文稱佢係回合制科幻太空站探索遊戲,旅行返嚟後改造成店鋪經營模擬。

佢親口講嘅靈感

2026 年 8 月 3 日嘅 Steam 貼文,開發者直接點名:Space Station 13,同「少少」Papers, Please。呢個係已確認嘅開發者講法,唔係記者比較——雖然 PC Gamer 試玩感想都獨立做過同樣比較。

呢個分別影響你點讀遊戲:Space Station 13 解釋太空站作為系統、工作同湧現嘅麻煩;Papers, Please 解釋櫃檯、文件同舉報嘅決定。

一個未解嘅前身

一支 YouTube 預覽話前身叫 Deep Space Emporium,仲喺 Steam 上架。官方貼文講 Space Looter。Space Looter → Deep Space Emporium → Probably Stolen 有可能但未證實,本頁唔解決佢。

引用起源時請引官方貼文寫 Space Looter;另一個名只可以當未確認講法。

咁樣解釋咗咩

個人起家解釋設計優先次序:會產生故事嘅系統而唔係脚本場面、一間舖而唔係一位英雄,第一日就有 Workshop 同模組 API。

亦解釋更新節奏:上市當日數小時內就改真實價格,路線圖承諾免費情境更新、Expeditions,同會改變結局嘅主線擴充。

引用本頁

Lower Levels Ledger. “邊個做 Probably Stolen.” 最後更新 2026-10-29. https://probablystolen.games/zh-hk/lore/who-made-it/