事件怎么滚动
第一个随机事件最早在第 6 天出现,跳过开场则第 1 天。同时最多三个,每天早上最多新增一个,当日掷骰依现有数量变动:没有事件时 50%,一个 35%,两个 25%,三个 0%。
冷却是持续天数加三天,两个例外:Mob Justice 10 天、Oxymore Addiction 5 天。相反事件会互相取消;同一事件重滚会延长时间。以上皆为社区资料。
完整表格
效果会与你的库存和声望相乘,所以有用的读法不是「什么变贵」,而是「我架上已经有什么」。水涨 50% 对一柜香烟没有意义。
| 事件 | 效果 | 天数 | 带来 |
|---|---|---|---|
| Nutrifruit Seed Heist! | 食物 +33%、种子 +50% | 2 | Farmer |
| Poor Nutrifruit Harvest | 食物 +50% | 3 | Food Buyer |
| Massive Nutrifruit Harvest | 食物 −20% | 2–4 | 无(仅情报) |
| Treatment Plant Breakdown | 水 +50%、配给 +50%、饮料 +45% | 3 | Spacer、Corporate Rep |
| Water Plant Maintenance | 水 +35%、配给 +35%、饮料 +30% | 2 | Lower Level Citizen |
| Miners Return from Ice Asteroid | 水 −25%、配给 −25%、饮料 −20% | 2 | Ice Miner |
| Construction Projects | 材料 +30% | 3 | Foreman |
| Mining Expedition Returns | 材料 −25% | 1 | Miner |
| Meteor Shower | 材料 +50% | 3 | Foreman |
| Counterfeit Medical Supplies | 医疗 +50% | 2 | Pharmacist |
| Oxymore Addiction On The Rise | 医疗 +25% | 2 | Clinic Volunteer、Addict |
| Low Power In The Lower Levels | 能源电池 +66% | 2 | Lower Level Citizen |
| Power Plant Maintenance | 能源电池 +33% | 1 | Lower Level Citizen |
| Who Turned Out The Lights? | 能源电池 +50%、武器 +25%、弹药 +25% | 2 | Upper Resident、Shopkeeper |
| Mob Justice in the Lower Levels! | 武器 +33%、弹药 +33%、护甲 +33% | 1 | Angry Citizen |
社区整理。另有两个事件不动价格(Hidden Storeroom、Which Way To The Pool?);Evidence Locker Break-In 仅第 7 天。
怎么用这张表
玩法是在事件前买入受影响类别,或在事件期间不要急着清库存。会带来特定顾客的事件也是队伍提示:医疗事件期间走进来的 Pharmacist,是有理由的买家。
两个事件是排程而非随机:Meteor Shower 在没有跳过开场时固定第 12 天,Evidence Locker Break-In 只在第 7 天且会带来 Thief。把它们当约定,不当运气。
引用本页
Lower Levels Ledger. “所有市场事件与它们的数字.” 最后更新 2026-10-29. https://probablystolen.games/zh-cn/lore/market-events/