違禁品從何而來
違禁品入舖嘅方式同其他貨一樣:有人上門,開價。供應商報大數、客人試底線,而如果你相信保安部唔會搵到你,就買得到折價嘅賊贓。嗰句話就係整門生意:違禁品唔係另一種物品,而係同一件物品加上風險,價錢反映賣方嘅急迫,唔係品質。
遊戲亦俾替代方案:將賊贓同違禁品收埋唔俾當局搵到,或者俾人捉到時賄賂脫身。兩者都係設計內玩法,都唔會消除暴露,只改變暴露實現嘅時機。
陳列櫃喺呢度亦有關係。櫃入面放違禁品會招保安查牌。櫃唔係倉庫,而係有後果嘅櫥窗。
犯罪檔案,用數字睇
犯罪會累積喺保安部嘅檔案上,門檻寫得好清楚:300 以下係罰款,300 到 1,499 係拘捕,1,500 以上係處決。賄賂唔會擦走犯罪,而係喺同一份檔案加一行「Bribery」。所以賄賂唔係重置,係第二筆有價錢嘅紀錄。
呢點改變每單灰色買賣嘅算術。你問嘅唔係「我可唔可以僥倖一次」,而係「300 以下仲剩幾多空間,才唔會令下一個錯誤變成拘捕」。將檔案當緩衝嘅舖會刻意花掉佢;將檔案當傳聞嘅舖,會用跨越門檻嘅方式認識門檻。
呢個亦解釋咗點解高聲望嘅合法舖唔應該掂灰色庫存:佢將舖頭最好嘅資產——正當性嘅假定——變成保安部已經追蹤緊嘅數字。
查牌跟住產品線走
武器帶嚟查牌,化學品帶嚟成癮,水帶嚟責任風險,違禁品帶嚟突襲。四種失敗模式掛喺四種庫存上,彼此唔可以替代。
武器查牌係文書問題:牌照同改裝本來就係呢門生意嘅一部分,牌照過期就令槍械匠變成永久稽查風險。化學品係需求問題:成癮係產品屬性,所以你最好嘅客人亦係最唔穩定嘅。水係品質問題:必須檢驗同過濾,賣未處理嘅水係附帶紙面紀錄嘅責任。
違禁品係發現問題。未被搵到之前唔痛,一被搵到就好痛——呢個令佢成為落後租金時最誘人嘅線,亦最懲罰已經被盯上嘅人。
賄賂呢回事
賄賂係已確認嘅機制,唔係已確認嘅公式。官方資料話俾人捉到可以賄賂脫身,但冇公布價錢、成功率或者次數上限。任何列出價目表嘅指南,都係從某個版本同某級難度推出來。
策略讀法仍然有用:賄賂將充公換成現金支出,外加一行犯罪紀錄。該賄賂嘅時機,係貨比現金值錢、檔案仲有空間;唔該賄賂嘅時機,係呢筆現金就係你嘅租金,或者呢一行會將你推過 300。
如果你既付唔起賄賂、亦承受唔起充公,真正嘅錯在更早:你接咗一批蓋唔住下檔嘅貨。
一間舖嘅風險清單
隨時喺腦裡留三行:架上邊樣嘢會令稽查員唔高興、邊個知道佢喺度、如果佢今日消失你會蝕咩。任何一行空白,你都唔係喺管理風險,而係喺等運到。
然後喺呢週開始前決定曝險上限。吸收到一次充公嘅舖有策略;吸收唔到嘅舖,離租金缺口只差一次查牌,而一次違法查緝就足以令生意結束。
最後,遊戲裡最平嘅風險管理係拒絕一批貨。佢只令你蝕本來就冇嘅毛利,亦係唯一除咗呢單生意本身之外冇下檔嘅動作。
Lower Levels Ledger. “違禁品、查牌與犯罪檔案.” 最後更新 2026-10-29. https://probablystolen.games/zh-hk/lore/contraband-and-security/