九種可玩,十二行喺畫面
開始畫面列十二行,玩得到嘅有九種:學徒、水商、收賣佬、槍械匠、化學家、水耕農場主、水產養殖戶、養鼠人、一無所有。三行上鎖兼標明「開發中」——拾荒者、器官販子、街頭小食檔——另外兩個只存在於檔案、畫面上見唔到。開發團隊話上鎖嘅職業會喺免費更新推出。
呢點對指南有兩個影響。第一,描述十二種可玩職業嘅頁面,會令你去找唔存在嘅選項。第二,三個上鎖職業講明咗遊戲嘅未來形狀:而家呢九種係已出貨嘅設計,任何關於器官買賣或者街頭小食嘅描述都係計劃,唔係版本內容。
職業設定嘅係開局位置:信用點、庫存、裝備,有時仲有租金同派系聲望。佢唔係技能樹。你揀嘅係頭兩週,唔係整輪,遊戲之後亦唔會鎖死你喺其他生意之外。
九種開局,按壓力排
將起手信用點除以第一期租金,就係呢個開局俾你幾週跑道(信用點同租金係社群數字,比例係我哋計算):Gunsmith 150/250 係 0.6 倍,全遊戲最緊;Rat Wrangler 600/200 係 3 倍,最鬆;Apprentice 550/200 係 2.75 倍,Rock Bottom 係 0 倍。
學徒係教學:普通難度 550 信用點、儲物艙、日用品同食物,第一期租金 200。佢係唯一標住「推薦新手」嘅開局,而個標籤好誠實——嗰層緩衝就係教材。
槍械匠係全遊戲最尖嘅開局:150 信用點對 250 租金、Class I 武器牌照,仲有一批會招查牌嘅貨。你唔係窮,你係槓桿開得太大,而第一個錯誤好貴。水商喺另一端:水交易手冊、檢驗同淨化設備、水桶,令遊戲裡最平嘅檢驗循環由第一小時就跑得。
收賣佬以走私艙、違禁品庫存、較高嘅黑市聲望、較低嘅保安聲望、可直接入地下交易所同更高租金開局。水耕農場主有手冊、水耕系統、農業資材同種子,租金較高。水產養殖戶有循環養殖系統同吳郭魚,租金同樣較高。養鼠人有籠、老鼠同飼料。化學家以化學手冊同實驗設備開局,亦係唯一會打開第 13 區卡特爾派系嘅職業。
一無所有乜都冇:冇信用點、冇裝備、冇庫存。商店頁叫佢「極限挑戰模式」,確實如此。佢亦係最乾淨嘅測試:你到底識唔識租金算術,因為冇緩衝可以躲。
用「信用點對租金」去揀
真正應該比嘅唔係主題,而係開局現金撐到幾個租金日。學徒撐兩週半,槍械匠撐唔到一週,一無所有撐唔到。其餘落喺兩者之間;裝備更好嘅——收賣佬、水耕農場主、水產養殖戶——用更高租金埋單,代表嗰啲設備要喺第一個星期日之前開始賺錢。
呢點會改變揀法:揀一個「即使今週好差,都俾得出第一期租金」嘅開局。差嘅一週唔係災難;150 信用點、250 租金時嘅一週才係。想學店舖循環,就攞有緩衝嘅;想學一門手藝,就攞嗰門手藝,並接受第一個星期日就係考試。
難度同職業分開揀,改變嘅係壓力而唔係形狀。四級難度係:劏客(Price Gouge)、加成(Mark Up,預設)、薄利(Thin Margins)、蝕本(Red Ink,藏喺難度畫面第二頁)。若果喺學某個開局,難度就維持喺你慣嘅位置;兩個一齊改,結果會讀唔出。
三個上鎖職業嘅位置
拾荒者、器官販子、街頭小食檔喺畫面上見到但玩唔到。佢哋喺版本裡面有標記,開發團隊承諾會連同 Expeditions、新嘅鑑定物品一齊喺免費更新推出。指南可以話佢哋係已宣布內容,唔可以描述平衡,因為仲未有平衡可描述。
另外兩個——私釀者同藥劑師——存在於檔案,但開始畫面冇入口。佢哋同樣玩唔到。如果某個頁面將佢哋列為選項,嗰個頁面係讀資料檔而唔係玩遊戲,而且應該講清楚。
實務規則:如果你版本裡面嗰行揀唔到,佢就唔係你可以做嘅選擇。喺更新改變之前,重要嘅數字係九。
Lower Levels Ledger. “開局職業點揀:九種可玩職業嘅壓力比較.” 最後更新 2026-10-29. https://probablystolen.games/zh-hk/lore/specializations/