非官方實地指南 — 與 Questing Goose Studio 及 tinyBuild 無關 最後更新 2026-10-29
開局職業 · 更新 2026-10-29

開局職業怎麼選:九種可玩職業的壓力比較

可玩的是九種,不是十二種。每種開局的信用點、租金與裝備差異,以及為什麼該用「信用點對租金」而不是主題來選。

九種可玩,十二列在畫面上

開始畫面列十二列,可玩的有九種:學徒、水商、銷贓者、槍械匠、化學家、水耕農場主、水產養殖戶、養鼠人、一貧如洗。三列上鎖並標示「開發中」——拾荒者、器官販子、街頭小吃攤——另外兩個只存在於檔案中、畫面上看不到。開發團隊說上鎖的職業會在免費更新中推出。

這對指南有兩個影響。第一,描述十二種可玩職業的頁面,會讓你去找不存在的選項。第二,三個上鎖職業說明了遊戲的未來形狀:現在這九種是已出貨的設計,任何關於器官買賣或街頭小吃的描述都是計畫,不是版本內容。

職業設定的是開局位置:信用點、庫存、裝備,有時還有租金與派系聲望。它不是職業技能樹。你選的是前兩週,不是整輪,遊戲之後也不會把你鎖在其他生意之外。

九種開局,按壓力排序

把起手信用點除以第一期租金,就是這個開局給你幾週的跑道(信用點與租金為社群數字,比例是我們的計算):Gunsmith 150/250 是 0.6 倍,全遊戲最緊;Rat Wrangler 600/200 是 3 倍,最鬆;Apprentice 550/200 是 2.75 倍,Rock Bottom 是 0 倍。

學徒是教學:普通難度 550 信用點、儲藏艙、民生用品與食物,第一期租金 200。它是唯一標着「推薦新手」的開局,而這個標籤很誠實——那層緩衝就是教材。

槍械匠是全遊戲最尖的開局:150 信用點對 250 租金、Class I 武器執照,還有一批會招來盤查的貨。你不是窮,你是槓桿開太大,而第一個錯誤很貴。水商在另一端:水交易手冊、檢驗與淨化設備、水桶,讓遊戲裡最便宜的檢驗循環從第一小時就能跑。

銷贓者以走私艙、違禁品庫存、較高的黑市聲望、較低的治安聲望、可直接進入地下交易所與更高的租金開局。水耕農場主有手冊、水耕系統、農業資材與種子,租金較高。水產養殖戶有循環養殖系統與吳郭魚,租金同樣較高。養鼠人有籠子、老鼠與飼料。化學家以化學手冊與實驗設備開局,也是唯一會打開第 13 區卡特爾派系的職業。

一貧如洗什麼都沒有:沒有信用點、沒有裝備、沒有庫存。商店頁稱它「極限挑戰模式」,確實如此。它也是最乾淨的測試:你到底懂不懂租金算術,因為沒有緩衝可以躲。

用「信用點對租金」來選

真正該比的不是主題,而是開局現金能撐幾個租金日。學徒撐兩週半,槍械匠撐不到一週,一貧如洗撐不了。其餘落在兩者之間;裝備更好的——銷贓者、水耕農場主、水產養殖戶——用更高的租金付帳,代表那些設備必須在第一個週日之前開始賺錢。

這會改變選擇的方式:挑一個「即使這週很糟,也付得出第一期租金」的開局。糟的一週不是災難;150 信用點、250 租金時的一週才是。想學店鋪循環,就拿有緩衝的;想學一門手藝,就拿那門手藝,並接受第一個週日就是考試。

難度與職業分開選,改變的是壓力而不是形狀。四段難度是:宰客(Cozy)、加成(Normal,預設)、薄利(Hard)、赤字(Challenge,藏在難度畫面第二頁)。若在學某個開局,難度就維持在習慣的地方;兩個一起改,結果會讀不出來。

三個上鎖職業的位置

拾荒者、器官販子、街頭小吃攤在畫面上看得到但不能玩。它們在版本裡有標記,開發團隊承諾會連同 Expeditions、新的鑑定物品一起在免費更新推出。指南可以說它們是已宣布內容,不能描述平衡,因為還沒有平衡可描述。

另外兩個——私釀者與藥劑師——存在於檔案中,但開始畫面沒有入口。它們同樣不能玩。若某個頁面把它們列為選項,那是在讀資料檔而不是在玩遊戲,而且應該說清楚。

實務規則:如果你的版本裡那一列不能選,它就不是你能做的選擇。在更新改變之前,重要的數字是九。

引用本頁

Lower Levels Ledger. “開局職業怎麼選:九種可玩職業的壓力比較.” 最後更新 2026-10-29. https://probablystolen.games/zh-tw/lore/specializations/