非官方實地指南 — 與 Questing Goose Studio 及 tinyBuild 無關 最後更新 2026-10-29
門市 · 更新 2026-10-29

櫃檯對面那個人:四選一與排隊規則

每筆買賣都是四選一:批准、拒絕、舉報、視而不見。排隊在你開門前就固定,而顧客是貨物的一部分。

排隊在你開門前就決定

顧客排隊在你拉開鐵門的那一刻固定。中午補陳列櫃不會換掉外面的人,只會改變他們進門後看到什麼。這一條規則把店鋪從反應遊戲變成準備遊戲。

陳列櫃決定誰走進來,不是決定你賣什麼。它是篩子:櫃裡放違禁品會招來治安盤查,乾淨的櫃子帶來安靜、較窮的客人。所以櫃子是你對「這是什麼店」的承諾,而排隊是回覆。

實務上,開門前最後檢查的應該是櫃子,不是價目表。如果櫃子說「灰色貨、高毛利」,就預期有錢的買家和一位帶筆記本的治安人員;如果說「水和香菸」,就預期一隻手就能服務完的隊伍,以及一個說得出口的毛利。

商店頁點名的四種顧客

官方描述給了三個例子與一個類別:來找證據的治安人員、來找籌碼的革命者、來試探你有沒有用的落魄菁英,以及被 rogue AI 晶片占據、看起來跟所有人一樣直到不像為止的改造體。

請把他們讀成四種意圖,而不是四套服裝:執法、政治、地位、掠奪。執法型買的是證據,跟貨一樣多;政治型買的是能力;地位型買的是一個關於自己的故事;掠奪型買的是接近你的機會。

這個框架重要,因為同一件貨對四種人價值不同。武器賣給地位型是戰利品,賣給政治型是能力,賣給執法型可能是陷阱。貨沒變,後果變了。

批准、拒絕、舉報、視而不見

這四個動詞就是遊戲。批准是預設,下游效果最多。拒絕最安全,代價是這筆生意。舉報是唯一能把顧客換成某派系聲望、同時扣另一派系的動作。視而不見保住交易與關係,卻留下一份不是你寫的紀錄。

有用的紀律是:在顧客上門前就決定預設值。預設批准的人會在壓力下批准;預設拒絕的人會拒絕賺錢的生意。選一個符合你想玩的那一輪的預設,然後把每個例外都當成事後要向自己交代的決定。

四個動詞的證據成本也不同。舉報替你寫一行、也替對方寫一行;視而不見什麼都不寫,但「什麼都不寫」不等於沒有紀錄——這筆買賣還在某人的帳上。

聲望有兩本帳

六個派系把你記在 −200 到 +200 之間:下層區、上層區、治安部、黑市、革命派,以及只有化學家開局才會打開的第 13 區卡特爾。與其中四個派系掉到 −100,這一輪就結束——結局不同:群眾、炸彈、逮捕,或卡特爾的「退休」。

這不是氣氛文字,而是系統的形狀。你取悅的每個派系,其對手現在都有理由盯着你;每份舉報都是一本帳的存款、另一本帳的提款。你不可能把六個都拉滿,設計不允許。

實務結論是:在這一輪逼你選邊之前先自己選。固定舉報的店有保護與一條稀薄、合法、低毛利的貨;從不舉報的店有好供應商與一份越來越厚的檔案。兩種都能玩。今天舉報、明天放水的那種店,沒有人會保護。

三個難題

明顯的釣魚。顧客指定要某樣東西、不殺價就付錢、還不走。誘惑是過度服務他,因為交易很順。照常完成這筆買賣,其他什麼都不改:不加碼展示、不聊供應商、不約第二次。

錢不夠的熟客。記成折扣的折扣是商業決定;藏進改標商品裡的折扣,是你免費替自己製造的證據。

想要假貨的菁英。這是遊戲裡毛利最高、變異也最大的要求:商店頁明確邀請你靠賣假貨給傲慢的菁英獲利。風險不在交易,而在被發現——而犯罪檔案會記得。

引用本頁

Lower Levels Ledger. “櫃檯對面那個人:四選一與排隊規則.” 最後更新 2026-10-29. https://probablystolen.games/zh-tw/lore/customers/