非官方實地指南 — 與 Questing Goose Studio 及 tinyBuild 無關 最後更新 2026-10-29
台帳第 001 號 · 賽博龐克當鋪經營模擬

《深空當鋪:可能是偷的》(Probably Stolen)

在租金節節高漲、貨源來路不明、每位顧客都在做筆記的太空站上,守著一間店面。

非官方・實地筆記
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非官方指南 Probably Stolen

非官方指南。遊戲由 Questing Goose Studio 開發、tinyBuild 發行;本站只做說明,不提供遊戲檔案。

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這是什麼遊戲

《Probably Stolen》是 Questing Goose Studio 開發、tinyBuild 發行的賽博龐克當舖經營模擬,2026 年 10 月 28 日於 Steam 推出,售價 $19.99。你在一個貧富分層的太空站上經營店面,向走上門的人進貨,決定要賣給誰、賣什麼,並在租金追過營收之前存到足以買下這間店。

它屬於「登記與判斷」這一系的店鋪模擬:貨物帶著來歷,顧客帶著目的,真正有意思的抉擇往往出現在「賺錢」與「活下去」指向不同方向的時候。9 種可玩開局與 4 段難度決定開局條件;之後每一輪,都是現金、名聲與證據之間的每週爭論。

本站是這套系統的非官方實地指南。我們不評分、不做評測、也不提供遊戲檔案;只說明循環怎麼運作、官方資料到底確認了什麼,以及那些被反覆引用的數字是從哪裡來的。

一輪怎麼跑

  1. 挑一個「輸得起」的開局

    Apprentice 是帶教學性質的起點:起手資金較多、有儲藏艙,還有民生用品與食物可賣(依上市評測)。Rock Bottom 只給你一間店。第一次玩先拿有緩衝的那個,等租金節奏熟悉了再挑戰極限開局。

  2. 先讀顧客,再讀貨

    保安、革命者、落魄菁英與 Aug 想要的東西完全不同,即使他們指著同一個貨架。櫃檯只給你四個動作:批准、拒絕、舉報、視而不見;而遊戲講得很白——永遠有人在記錄。

  3. 先驗貨,再定價

    香菸要目視檢查,水要檢驗與過濾,武器需要執照與改裝,化學品靠配方,稀有物品得先鑑價。少了對應的檢查就進貨,便宜的一批貨就會變成昂貴的一週。

  4. 先付租金,再談投資

    租金會隨時間上漲,跟你這週過得好不好無關;一次錯誤進貨或一次違法查緝,就足以讓店收掉。花錢進貨之前,先把下一期租金留出來。

  5. 選你能收拾的那種麻煩

    武器帶來查緝,化學品帶來成癮,水帶來責任風險,違禁品帶來突襲。商店頁把專精講成「你願意把哪一種麻煩變成收入」,這是整頁最有用的一句話。

從這幾頁開始

01
第一天該做什麼:Probably Stolen 開局順序 第一天照順序做:挑輸得起的職業、開一次鐵門、先讀排隊的人、驗貨再定價,並在買任何東西之前把週日租金留起來。
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02
開局職業怎麼選:九種可玩職業的壓力比較 可玩的是九種,不是十二種。每種開局的信用點、租金與裝備差異,以及為什麼該用「信用點對租金」而不是主題來選。
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03
租金怎麼運作,以及怎麼不落後 租金每週日收,而且每個租金日過後都漲,不管你付了沒有。漲幅、寬限期的問題,以及撐得過去的三桶規則。
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04
該直接買斷,還是辦房貸? 買斷就是通關,普通難度 12,000 信用點,第 50 天前價格持平。放高利貸的房貸讓你早點到手、付得更多。算術與時機。
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05
櫃檯對面那個人:四選一與排隊規則 每筆買賣都是四選一:批准、拒絕、舉報、視而不見。排隊在你開門前就固定,而顧客是貨物的一部分。
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06
怎麼認出改造體,以及什麼時候該開槍 改造體是被失控 AI 晶片占據的人。六個官方特徵、一個行為捷徑——他們從不討價還價——以及誤殺的代價。
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07
怎麼分辨假香菸、糧票與 Immunivax 三種物品可以用檢查面板抓出假貨,而鑑定是另外收費的服務。該看什麼,以及毛利到底是什麼。
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08
違禁品、盤查與犯罪檔案 犯罪檔案三條門檻——300 以下罰款、300 逮捕、1,500 處決——而賄賂是加一行,不是擦掉一行。怎麼跑灰色線而不倒店。
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09
六大派系、聲望與 −100 門檻 六個派系把你記在 −200 到 +200 之間,四個掉到 −100 就結束這一輪。怎麼挑靠山、執照買到什麼,以及為什麼一致勝過最佳化。
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10
一輪遊戲有幾個結局?17 個(2 勝 15 敗) 兩份獨立轉錄都給 17 個結局:2 勝 15 敗。完整清單、四套失敗系統,以及其他頁面為什麼寫 15 或 14。
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11
官方版本核對:試玩版、Steam 與同人版本 只有一個官方版本:Steam 應用程式 4348910,版本 1.0.0.2。新品節試玩版已下架,瀏覽器復刻版是同人專案,而標註日期的數字就是字面意思。
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12
鑑定職業完整說明:等級、費用與估價表 鑑定委員會在第 8 天找上門:四個等級、六個評級、三種估價物品,以及按準確度計費的完整循環,附社群整理表格。
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13
跳過開場與教學的差別:實際改變什麼 跳過開場不是 shortcut:Odin 改在第 2 天、鑑定委員會第 5 天、導師第 12 天,事件與報紙從第 1 天開始,而且有一個成就永遠拿不到。
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14
21 個成就,以及它們偷告訴你的事 成就清單其實是一張系統地圖:十萬以上的財富門檻、超過 1,000 的吸引力、50 天內買斷,以及一整套鑑定職業。
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15
所有市場事件與它們的數字 15 個隨機事件會推動價格、帶來特定顧客、持續一到四天。完整表格,加上擲骰機率與冷卻規則。
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16
誰做了 Probably Stolen Bei Ning Pan 一人起家,實習於 The Coalition、Ubisoft Montreal 與 Eidos,並親口說靈感是 Space Station 13 與「一點點」Papers, Please。
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17
其他指南寫錯的地方 六個廣泛流傳、但對照 1.0.0.2 就站不住的說法:開局數量、結局數量、租金漲幅、買斷、掃描器與手把支援。
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常見問題

大家真的會問的問題

《Probably Stolen》是什麼遊戲?

《Probably Stolen》是 Questing Goose Studio 開發、tinyBuild 發行的賽博龐克當舖經營模擬。你在太空站上經營店鋪,買賣來路可議的貨物,周旋於派系與保安之間,並在租金壓力逼你收店之前存到買下店面的錢。

《Probably Stolen》什麼時候上市、賣多少錢?

2026 年 10 月 28 日於 Steam 推出,售價 $19.99、€19.99、£16.99,上市首兩週九折。本站於 2026 年 10 月 29 日查核時,商店頁標示優惠至 2026 年 11 月 11 日。

《Probably Stolen》支援哪些平台?

官方版本是 Steam 上的 Windows PC 版。商店頁列出的最低需求為 Windows 10 64 位元、8 GB 記憶體與 1 GB 儲存空間,並未列出主機或手機版本。

遊戲有幾種可玩開局?

可玩的有九種:學徒、水商、銷贓者、槍械匠、化學家、水耕農場主、水產養殖戶、養鼠人、一貧如洗。開始畫面列十二列,但其中三列上鎖並標示「開發中」,另外兩個只存在於檔案、不能選。

《Probably Stolen》可以多人連線嗎?

不行。商店頁只列出單人遊玩,另有 Steam 成就、Steam 雲端與親友共享。

《Probably Stolen》有試玩版嗎?

曾經有。Steam 新品節期間提供試玩版,並在 2026 年 10 月 28 日遊戲上市時下架。現在商店頁提供的是完整版;試玩期寫成的指南描述的是較早的版本。

《Probably Stolen》有瀏覽器版本嗎?

沒有官方版本。probably-stolen.online 上的瀏覽器復刻版是非官方同人專案,使用自製程式與美術,並非 Questing Goose Studio 或 tinyBuild 發行。官方遊戲只有 Steam 版。

Lower Levels Ledger 是官方網站嗎?

不是。Lower Levels Ledger 是非官方實地指南,與 Questing Goose Studio 及 tinyBuild 均無關聯,也不提供遊戲檔案;每一項事實都連回公開來源。