檔案庫
長篇條目,按你需要分組:第一週、錢、櫃檯、風險,或確認自己在官方版本上。
這些頁面假設你已經玩過開場。它們是同人研究,不是官方文件;每一頁都會標出「已確認資料」與「解讀」之間的界線。
01
第一天該做什麼:Probably Stolen 開局順序 第一天照順序做:挑輸得起的職業、開一次鐵門、先讀排隊的人、驗貨再定價,並在買任何東西之前把週日租金留起來。
→ 02 開局職業怎麼選:九種可玩職業的壓力比較 可玩的是九種,不是十二種。每種開局的信用點、租金與裝備差異,以及為什麼該用「信用點對租金」而不是主題來選。
→ 03 租金怎麼運作,以及怎麼不落後 租金每週日收,而且每個租金日過後都漲,不管你付了沒有。漲幅、寬限期的問題,以及撐得過去的三桶規則。
→ 04 該直接買斷,還是辦房貸? 買斷就是通關,普通難度 12,000 信用點,第 50 天前價格持平。放高利貸的房貸讓你早點到手、付得更多。算術與時機。
→ 05 櫃檯對面那個人:四選一與排隊規則 每筆買賣都是四選一:批准、拒絕、舉報、視而不見。排隊在你開門前就固定,而顧客是貨物的一部分。
→ 06 怎麼認出改造體,以及什麼時候該開槍 改造體是被失控 AI 晶片占據的人。六個官方特徵、一個行為捷徑——他們從不討價還價——以及誤殺的代價。
→ 07 怎麼分辨假香菸、糧票與 Immunivax 三種物品可以用檢查面板抓出假貨,而鑑定是另外收費的服務。該看什麼,以及毛利到底是什麼。
→ 08 違禁品、盤查與犯罪檔案 犯罪檔案三條門檻——300 以下罰款、300 逮捕、1,500 處決——而賄賂是加一行,不是擦掉一行。怎麼跑灰色線而不倒店。
→ 09 六大派系、聲望與 −100 門檻 六個派系把你記在 −200 到 +200 之間,四個掉到 −100 就結束這一輪。怎麼挑靠山、執照買到什麼,以及為什麼一致勝過最佳化。
→ 10 一輪遊戲有幾個結局?17 個(2 勝 15 敗) 兩份獨立轉錄都給 17 個結局:2 勝 15 敗。完整清單、四套失敗系統,以及其他頁面為什麼寫 15 或 14。
→ 11 官方版本核對:試玩版、Steam 與同人版本 只有一個官方版本:Steam 應用程式 4348910,版本 1.0.0.2。新品節試玩版已下架,瀏覽器復刻版是同人專案,而標註日期的數字就是字面意思。
→ 12 鑑定職業完整說明:等級、費用與估價表 鑑定委員會在第 8 天找上門:四個等級、六個評級、三種估價物品,以及按準確度計費的完整循環,附社群整理表格。
→ 13 跳過開場與教學的差別:實際改變什麼 跳過開場不是 shortcut:Odin 改在第 2 天、鑑定委員會第 5 天、導師第 12 天,事件與報紙從第 1 天開始,而且有一個成就永遠拿不到。
→ 14 21 個成就,以及它們偷告訴你的事 成就清單其實是一張系統地圖:十萬以上的財富門檻、超過 1,000 的吸引力、50 天內買斷,以及一整套鑑定職業。
→ 15 所有市場事件與它們的數字 15 個隨機事件會推動價格、帶來特定顧客、持續一到四天。完整表格,加上擲骰機率與冷卻規則。
→ 16 誰做了 Probably Stolen Bei Ning Pan 一人起家,實習於 The Coalition、Ubisoft Montreal 與 Eidos,並親口說靈感是 Space Station 13 與「一點點」Papers, Please。
→ 17 其他指南寫錯的地方 六個廣泛流傳、但對照 1.0.0.2 就站不住的說法:開局數量、結局數量、租金漲幅、買斷、掃描器與手把支援。
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